2026年2月16日月曜日

Attribute Manager for Blender (Expression)

Attribute Manager for Blender v1.3をリリースいたしました。このバージョンでは、BlenderのAttributeタブにあるAttribute Listと同等のリストを組み込み込んだのとApply to All Rowsを算術演算をベースに値の編集ができるように拡張いたしました。

Attribute List

Attribute Listは、BlenderのDataタブにあるAttributeを表示するリストと同様の機能を持つリストで、エッジクリースやベベルウェイトなどの基本的なアトリビュートに加え、ユーザーが定義したアトリビュートも表示されます。編集したいアトリビュートを選択して、Set Attributeボタンを押すと、そのアトリビュートが編集テーブルに読み込まれます。Blender APIの制限からサポートしているデータタイプは、Int, Float, Float Vector, Bool, Stringに限定されます。

Attribute Listの右側にある+ボタン、ーボタンは任意のアトリビュートを追加したり、削除したりするために使用します。

Vertex、Edge、Face、Face Cornerの各モードには、Otherという名称のチェックボタンが追加されています。これを有効にすると各モードで編集可能なその他のアトリビュートの一覧が表示されます。Attribute Listを使用しなくてもこちらから任意のアトリビュートを選択して、編集することも可能です。


Expression

Expressionは、Apply to All Rowsでできることを拡張して、算術式を使って編集テーブルのセルの値を編集する機能です。v1.2までは、アクティブなセルの値を他の全ての行の指定した項目の値をコピーするだけでしたが、Expressionを使用するとより自由度の高い編集を行うことができます。例えばセルの値に1.0という値を加算したい場合は、フィールドに"+1.0"を入力してApply to All Rowsボタンを押せば、全ての行のセルに一律に+1.0が加算されます。数値演算が基本の機能ですので、実数値(Float)のみがExpressionの対象データタイプです。下記のような変数も用意していますので、これらを算術式に組み込んだ編集が可能です。

  • $active : 現在選択されている行の指定した項目(セル)の値
  • $value : 計算対象となる行の指定した項目(セル)の値
  • $min_value : 全ての行の指定した項目(セル)の最小値
  • $max_value : 全ての行の指定した項目(セル)の最大値

今までと同じようにアクティブなセルの値をコピーしたい場合は、$activeをフィールドにセットし、Apply to All Rowsボタンを押せばOKです。Pythonのmathモジュールもサポートしていますので、四則演算に加えて様々な数値演算の関数が利用可能です。

使用例1:全ての行の各値を現在選択されているセルの値に設定する

$active

使用例2:全ての行の各値に一律に2.0を加える(現在の値に四則演算する場合は、最初の$valueを省略することができます。)

$value + 2.0 もしくは + 2.0

使用例3:全ての行の各値を全ての行の中の最小値に設定する

$min_value

使用例4:全ての行の各値を全ての行の中の最小値と最大値の中間値に設定する

($min_value + $max_value) / 2.0

使用例5:行の値を指定した範囲内(0.0 ~ 1.0)に制限する

clamp($value, 0.0, 1.0)

使用例6:全ての行の各値の平方根を設定する

math.sqrt($value)

使用例7:全ての行の各値に10.0°をラジアンに変換して加える

+ math.radians(10.0)

X座標値の最小値と最大値の中間値を計算し、全ての行のX座標値にセットする。

編集テーブル内のオブジェクトのZ座標値に+0.5を一律に加算する


2026年2月9日月曜日

Attribute Manager for Blender 紹介ビデオ

YT-Tools for Blenderの紹介ビデオを作ってくださった平八郎屋さんがAttribute Manager for Blenderの紹介ビデオを作ってくれました。🙇

このビデオでは、Attribute Manager for Blenderの頂点や面の属性を編集テーブルで操作する方法やオブジェクトのトランスフォーム情報を編集する操作方法がわかりやすく解説されています。ありがとうございました。😊


 Attribute Manager for Blenderには、まだ機能拡張する潜在的なアイディアがありそうです。ご要望などがございましたらこちらのフォームからお願いいたします。🙇

2026年2月6日金曜日

Attribute Manager for Blender (Modifier)

Attribute Manager for Blender v1.2をリリースいたしました。このバージョンではObjectモードのサブモードとしてモディファイアの編集を行うことができます。シーン内の各オブジェクトに追加されているモディファイアの一覧を編集テーブルで表示し、RenderやViewportなどの各表示属性をまとめて変更することができます。

表示の順番はオブジェクトに追加されているモディファイアを順番に表示するモードに加えて、各モディファイアタイプでソートして、そのタイプのモディファイアを追加しているオブジェクトの一覧を順番に表示するモードがあります。

また、Auto Expandを有効にし、編集テーブルの行を選択すると、BlenderのModifierタブにある該当するモディファイアだけが展開して表示されます。シーンないのモディファイアのプロパティを順番に確認したい時にも便利に使うことができます。



Apply to All Rowsを項目にPropertiesを選択して実行すると現在選択されている行のモディファイアの全てのプロパティをそのモディファイアと同じタイプの他のモディファイアにコピーすることができます。例えばSubdivide Modiferの分割レベルやタイプを一括して変更したいときなどに役に立ちます。


v1.2では、その他にもちょっとした改良を行なっています。オブジェクトモードで行を選択すると選択したオブジェクトがシーン上で選択状態になります。また、編集テーブルのセルの値を変更するとそのセルの項目がApply to All Rowsに適用する項目に設定されます。Attribute Manager for Blenderは、作業効率を向上させるためのツールですので、これからも1つでも手間を減らすことができそうな細かな改良を行なっていこうと思います。

Attribute Manager for Blenderには、まだ機能拡張する潜在的なアイディアがありそうです。ご要望などがございましたらこちらのフォームからお願いいたします。🙇